Resumen


 

El presente trabajo de investigación pretende diseñar una estrategia metodológica como propuesta pedagógica para el uso del cine como herramienta que potencia el aprendizaje significativo, partiendo del Innegable el impacto de la imagen, y lo grafico en el mundo de hoy, aprovechando que la institución Itd Laureano Gómez abandera el proyecto como elemento inherente al tipo de educación que imparte como lo es la educación técnica. El proyecto pretende aportar alternativas para mejorar y potenciar el uso del material fílmico en los procesos de aprendizaje y buscar la inserción del cine en el aula para apoyo en la mejora de los aprendizajes significativos.
El proyecto se nutre de Cabero (1995), quien relaciona antecedentes como el tratamiento de los cambios sociales a partir de la entrada de los medios visuales al aula de clase y la posición del usuario frente a nuevas tecnologías y los cambios en la forma de comunicación del hombre, también Alonso y Pereira (2002), quien enfoca la educación en valores a través del cine, el cine toca dimensiones multiplex y la forma en que la educación a partir de la imagen se debe replantear para las nuevas generaciones y por ultimo Sánchez (2009), quien  enmarca el cine como herramienta, trabaja específicamente la forma en que el cine interactúa con los sentidos, por factores socioemocionales.
La fundamentación teórica del presente proyecto se centra en los trabajos de  De la Torre, Pujol y Rajadell (2005), con un planteamiento que se fundamenta en 6 puntos básicos uno la experiencia del cine en el aula primer eje, otra el cine como recurso que hace sentir y pensar, definido como un instrumento del pensamiento y de la emoción, el tercer punto es el del aprendizaje integrado, el cuarto punto lo  fundamenta para el tema desde lo psicopedagógico, desde lo socio afectivo y desde la neurociencia, en ese orden de ideas la fundamentación de los autores trabaja la socio afectividad, afectividad juega como herramienta motivante para todos los procesos del ser y por ultimo hace referencia a la neurociencia, Para el autor desde Mora (2002), El aprendizaje es el proceso que permite modificar la conducta, son los que conllevan a cambios en el cerebro y sus interconexiones neuronales. Afirman los autores que desde la neurociencia el proceso sentirpensar referido para una de las acciones del cine en la educación, se considera como una respuesta lingüística a una realidad cerebral.
La investigación se desarrolla con un Enfoque Metodológico de Investigación mixta (cualitativa, cuantitativa), basados principalmente en Hernández, Fernández  y Baptista (2010), con un trabajo de campo pre test intervención y post test intervención utilizando la entrevista, la encuesta y la observación como instrumentos que arrojarán los resultados pertinentes para permitir plantear una  estrategia que permita al docente apoyarse en el cine como una herramienta asertiva para el aprendizaje significativo en las dinámicas de aula

Tipos de aprendizaje


El aprendizaje significativo no se puede tomar como una simple conexión de las informaciones nuevas con las estructuras previamente establecidas, sino que además deben generar una modificación tanto de las primeras como de las segundas.

Ausbel clasifico en tres el aprendizaje significativo: de representaciones, conceptos y proposiciones.

Aprendizaje de representaciones

Es el aprendizaje fundamental y del cual dependen los demás, es el encargado de darle significado a los símbolos y por ende es vital para la propuesta que tiene como intención interactuar con imágenes, videos o pinturas para la apropiación de nuevos conocimientos. Ausbel, D (1976) afirma en este sentido:

Ocurre cuando se igualan en significado símbolos arbitrarios con sus referentes (objetos, eventos, conceptos) y significan para el alumno cualquier significado al que sus referentes aludan Ausubel, D (1983).


Es aquí donde se le debe dar significancia a las informaciones nuevas, las imágenes adquieren sentido siempre que la estructura cognitiva del educando este organizada y en las condiciones propicias para adquirir nuevos conocimientos. El lenguaje de símbolos debe ser tratado de forma delicada pero firme a su vez para lograr una interpretación correcta y una lectura adecuada que es en ultimas el fin de la propuesta de investigación.

Aprendizaje de conceptos

Los conceptos se definen como “objetos, eventos, situaciones o propiedades de que posee atributos de criterios comunes y que se designan mediante algún símbolo o signos” Ausubel, D (1983), en otras palabras se puede afirmar que los conceptos también son asumidos como representaciones.

Aprendizaje significativo


Uno de los referentes que permite dar una base solida a la propuesta del trabajo pedagógico en el aula en términos del uso de los medios audiovisuales es que el aprendizaje se torna significativo, de tal manera que el ahondar en este tema es de vital importancia para lograr un avance y fundamentar el presente trabajo de investigación.

Según David Ausbel, Joseph Novak y Helen Hanesian(1976) que son los creadores de la Teoría del aprendizaje significativo, y lo catalogan como un modelo de aprendizaje sistémico, donde es importante relacionar los nuevos aprendizajes con los conceptos previos es decir todo lo que el estudiante ya sabe es un aspecto fundamental en la apropiación de los nuevos conocimientos. Afirman estos autores que el aprendizaje se da por redes conceptuales y que estas cada vez se van alimentando de nuevos conceptos que en últimas hacen crecer significativamente el bagaje conceptual de los seres humanos.

El cine

Retomando una frase de José María Caparros (1997) define el cine ficción “como fuente documental para la historia contemporánea” a partir de allí se entra en contraposición con un tema que ha suscitado controversias a través del tiempo y que ha quedado en manifiesto en obras como las de Matuszewski y Delvaux (1995), donde se mantenía como única verdad la posición del documental como el mas fiable de los testimonios históricos.

La anterior referencia sirve como punto de partida para mirar el cine y su evolución en un contexto global, enmarcado en un proceso de interpretación y multiplicación de imágenes en ámbitos muy variados para este tiempo.

Identificación de categorías

Principal

El uso del cine como mediación metodológica

Secundaria

 Lograr una metodología  de enseñanza para un mejor aprendizaje significativo

Objetivos Específicos


Establecer las necesidades en el aula para proponer los talleres que apoyaran las asignaturas a partir del material fílmico y visual seleccionado.
Motivar el uso de material fílmico y visual en las ciencias sociales propias de la institución para ejecutar el proyecto de investigación.
Identificar las falencias en los docentes en cuanto al uso y aplicación del material fílmico en las dinámicas de aula.
Diseñar actividades propias del tema que permitan hacer del cine una forma de potenciar  en el aprendizaje significativo con los educandos.
Motivar la inserción del cine y los en el currículo institucional con los criterios mínimos para el manejo de los mismos como herramientas de apoyo en los procesos de enseñanza aprendizaje.

 

Objetivo General



Diseñar una propuesta pedagógica para el uso del material fílmico existente, que apoye los procesos de enseñanza y aprendizaje significativo para mejorar los resultados de las dinámicas de aula.

PROBLEMA DE INVESTIGACION

¿Cómo apoyar los procesos de aprendizaje significativo
a través del uso del cine en el aula para evidenciar
 una metodología de enseñanza más eficiente
en los grados sexto del ITD  Laureano Gómez?

TITULO DEL PROYECTO

EL CINE COMO HERRAMIENTA DE APOYO EN EL AULA PARA UN MEJOR APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

PORTADA


Carlos Alberto Mateus Tobar
José Alejandro Guarquin Serna
Omar Ignacio Caballero Moreno
Sergio Antonio Delgado Salazar


Director:  Ange Danielle Baumgartner
 


UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA
MAESTRIA EN EDUCACION
Bogotá, 7 de mayo  de 2011